這一夜,他在遊戲中不知道死了多少次,他總算弄明白了這是一款什麼樣的遊戲:像過去的那些求生遊戲一樣,有著明確的目的,那就是回到精神病院,尋找崔振說的那個日記本,那上面有關於那座精神病院的一切的用病人做實驗的“犯罪證據”。
但是總有這樣那樣的突發情況,將他帶入一個又一個的地圖,經歷各種逃生的過程……就如最初從山區出來時一樣,很多謎題都是絞盡腦汁,要死很多次、注意很多坑爹的細節,才能找到通關的辦法。
有時候葉小木也不得不佩服,這些關卡設計,難度實在太高,但正是因為這一點,還有逼真的設計和遊戲效能,一旦玩進去,十分容易入迷。
尤其是這個遊戲的NPC,實在太人性化了,有時候葉小木都懷疑這些是不是都是真人,他玩了這麼多年遊戲,從來沒見過這麼高智商的NPC,不管你問什麼,他們都能準確地回答你的問題……
葉小木緩和了一會,整個人的感覺才好一些,拿起手機,嘗試著上網去搜這個遊戲,卻無論如何也找不到一點資訊。這讓他十分不解,按說這麼一個優秀的遊戲,開發設計方面如此優秀,投資上肯定不會比一般的3A大作少,但為什麼這遊戲沒有投入生產,反而如此隱秘,似乎怕被一般人發現底細似的。
遊戲公司這麼做的目的何在呢?
葉小木一邊吃著面,一邊思考著這些問題。
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