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格羅-希爾請他賜教,這顯然謙虛的說法,牧宿星也不客氣,也真當自己來上課教導學生知識的老師了。
不鹹不淡的將對方的挑釁撥回,牧宿星也沒有刻意在言語上怪氣的意思。他畢竟來開講座的,不來和人撕逼的,既然有人想和他討論學術,就談唄。
以,在開頭回敬了對方句後,牧宿星很快便恢復了正色,認真的講起了VR動畫互動點設計。
“希爾先生雖然提了很多問題,不過在我看來,這些都可以透過VR動畫互動點設計來避免的。”
“比如觀眾初動畫電影注意力分散的問題,這個問題我們完全可以透過設計光影互動點來解決。在VR動畫中,這設計就像舞臺劇上的聚光燈,我們可以將燈光匯聚在故事發生的主場景中,其餘的次場景則降低暗度,麼觀眾再奇,也會本能的第時間被光線明亮的地方所引。”
“此外,物體、聲音,甚至角色與觀眾的表,都可以設定為VR動畫的互動點……”
他說得淺顯易懂,卻又發人深思,就連最初多少抱著找茬心態來的格羅-希爾,也不免了沉思的神。
正如牧宿星所說的樣,VR技術乃大勢所趨,不少導演私裡也曾研究過相關的問題,也有過類似的疑問,卻都不了了之,天牧宿星這番話,卻毫不藏私的直接點了解決方案,讓在場的人均眼前亮,進而低頭思索起來。
偌大的講堂因牧宿星利的講說沉寂了不到兩秒,很快便又有人站起了。要說第個起的格羅-希爾咄咄逼人,這會兒開的中年男人,也沒到哪裡去:
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