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第105章 玄學抽卡

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陳博回到宿舍第一件事,就是抓緊時間完成課後作業。

下午的課程是《機率論》,和常規有所不同,它主要側重的方面是玄學抽卡。

“做完題目大概要多久?”陳博沒接觸過相關內容,打算先翻下課本。

王旭粗略估摸道:“半小時左右。”

陳博瞅了眼電腦桌面欄,現在距離凌晨0點還有將近倆小時,先預習再趁熱打鐵,時間上綽綽有餘。

抽卡功能歷史悠久,它是由日本任天堂的扭蛋系統演變而來,幾乎伴隨著智慧手機和社交網路的發展而孕育而生,最早的抽卡類遊戲可以追溯到2010年SE公司研發的《水晶騎士》。

真正將抽卡功能帶入國內玩家視野的無疑是豬廠推出的《陰陽師》,造就了當時流傳甚廣的一句名言——玄不救非,氪不改命,天下皆歐,唯你獨非。

在此之後,不論是什麼型別的遊戲,總會在玩法當中新增抽卡噱頭,卡片養成透過抽卡解鎖新人物,角色扮演透過抽卡開啟新道具,抽卡成為了商家斂財騙氪屢試不爽的不二法寶。

遊戲是免費的,但想玩的爽,嘿嘿,請敞開錢袋做人。

迴歸到抽卡的本質,其實和賭博無異,一件稀有的道具裝備,倘若明碼標價,絕大部分玩家肯定無福消受。

讓他們一次性掏幾千塊出來難如登天,可一次掏5元10元,隨著次數的累加,最終的收益是驚人的。

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