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玩家將被系統自動清除。

司命遊戲中存在著一部分玩家因為畏懼高星任務而故意在一些簡單的遊戲副本中失誤,從而限制積分增長。

但鑑於司命遊戲的評分標準並不完全固定,若是讓系統發現玩家消極遊戲,很有可能會出現扣大分的情況,一不小心,積分就有可能低於-44。因而一些意圖投機取巧的玩家也是拿命在搏,絕大部分玩家還是會選擇盡力通關遊戲。

司命遊戲中不同難度的遊戲副本所對應的基礎積分都是不同的,這在司命手冊的第三頁就有具體標明。

遊戲難度★☆☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1 玩家通關率:90%

遊戲難度★★☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1.5 玩家通關率:85%

遊戲難度★★★☆☆☆ 玩家基礎積分:3 玩家通關率:70%

遊戲難度★★★★☆☆ 玩家基礎積分:4.5 玩家通關率:60%

遊戲難度★★★★★☆ 玩家基礎積分:7 玩家通關率:40%

遊戲難度★★★★★★ 玩家基礎積分:10 玩家通關率:25%

(注:每名玩家的第四回 副本遊戲通關率僅為40%。)

當次玩家積分=基礎積分+其它積分

玩家若能順利通關遊戲副本,便已成功獲得對應難度的基礎積分,但遊戲過程中存在著許多未知因素,每個遊戲副本的獎勵機制與扣分機制都不盡相同,所以其它積分的變動幅度很大,需考量的因素也極多。往往導致了玩家最終積分與基礎積分產生較大的差異。

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