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家裡出了事,圓姑娘沒法來找南竹了,這使得南竹有了大把的空餘時間。
趁這個機會,南竹把遊戲的事情從頭到尾捋了一遍。
他發現這個遊戲自己不僅要玩,而且還要設計。
這沒什麼,自己參加一個考試,而考試的卷子也是自己出的,這是件挺愉快的事情啊,想考多少分,考多少分,很爽的。
這個遊戲沒那麼簡單,他不能隨便設計。
比如,他很想設計一個操作,‘叮’地一聲在某個地方開個商店,然後這個商店每隔一段時間給自己送來一份收入。
很多遊戲不是都是這麼操作的嗎?
可在這個遊戲裡,這根本不可能。
他向老爹或五哥借上五十兩銀子,找個地方開個店,然後就可以不管了,這個店每個月就能給他一兩銀子,這不是白日做夢嗎?
還有打怪,為了提高屬性去打怪,可是怪在哪裡?
帶著幾個家丁,把隔壁賣豆腐的王小哥打一頓,這不是打怪,這是耍流氓,要被人當成惡棍的。
還有屬性怎麼設?
武力?智力?魅力?敏捷?速度?這些設的合理嗎?
做官、發財和速度有關?聽著就不像話,跑得快就能當大官、做財主,誰要敢這麼說,大家會把他當白痴的。
智力和魅力或許真的有關係,敏捷、速度大概是沒什麼用的。
還有屬性怎麼算點數,都什麼標準,這不能胡來的。
五哥說的,信用很重要,那就設一個屬性叫‘信用’,可這‘信用’怎麼算點數?
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