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“靈魂,戰術怎麼安排?”
“簡單,123開團。”
進入副本,在前方出現了兩個體型巨大的熔岩巨人,這是熔火之心的門神。
熔火之心的門神是無數普通玩家心中的噩夢,因為這兩尊門神屬於屬性碾壓性看門小怪,顧名思義,技能不多,打法不復雜,單純考驗玩家的屬性強度。
玩家屬性達標就能打贏,屬性不達標會被虐的欲生欲死。相對的,屬性達標的玩家可以輕鬆打贏門神,門神對強力玩家而言就是一個擺設。
散人玩家在60年代第一階段前期,屬性很難達標,面對兩尊門神,會被虐出心理陰影。
主腦用兩尊門神,考驗玩家的屬性強度,用意明顯。連門神屬性都無法達標的玩家,沒有達到開荒熔火之心的強度,這個大型團隊副本暫時與你無緣,等屬性達標以後再來攻略熔火之心。
普通難度的門神,大概需要一身60級的黃金裝備才能打贏。困難難度大,門神,大概需要裝備一身60級的白金裝備才能打贏。
不用質疑這麼設計的合理性,60年代了,粗糙和普通品質的裝備基本絕跡,精良品質只適合分解,散人玩家身上混的再差也有一身白銀裝備,稍微混的不錯的玩家,很容易湊齊一套黃金裝備。真正的分水嶺是白金以上品質裝備,白金和鑽石品質的裝備大多數只有高玩才能獲得,史詩裝備往往需要頂尖玩家才有機會得到。
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