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幽靈列車借一次發動幽靈漂移直插入玩家陣營腹地,然後開始搗亂,一時間讓玩家無可奈何。
因為玩家希望的是幽靈列車站在無人之地,然後讓他們攻擊就好,時不時地對玩家發動技能攻擊沒什麼。
可是這無奈地直接擠進來,然後在三個玩家堅守區域搞事情是什麼意思?
如果是那些個大boss,哪怕體型再大一些,可怕一些,玩家們憑藉著這麼多人的優勢,肯定也是有辦法將這樣的怪物boss給轟出去的。
畢竟,只要不是大到天際的怪物boss,也還是會浮空,也還是能被技能給打退,那擊退效果必定也能更加的有效。
可是,擺在玩家們面前的是一輛列車,一輛橫衝直撞的列車。
超長的車身還有那極快的行駛速度,根本不是玩家能夠操作的物件!
假如這輛幽靈列車安分下來,停在原地的時間久一些,玩家們可能還有那麼幾分心思去想辦法搞翻它。
但是這快速移動起來可就沒有辦法了。
試問,一輛渾身冒著紫黑色氣息的幽靈列車,誰敢在其行駛過程中靠近?
一被觸碰到,哪怕被那車身邊上的勁風給碰到,都算做是一次狠狠的剮蹭。
被正中心車頭碰到那就更爽了,遊戲結束,回家咯。
在這樣的情況下,玩家只能是儘可能地與幽靈列車保持距離,然後將大招甩到幽靈列車的車身上。
讓玩家感到有點驚喜的一點便是幽靈列車的全部車廂都可算做是打擊區域。
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