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但是這麼多玩家堆在一起,哪能做到思想與行動上的統一。
以此看來,納蘭公會如今執掌大權的大管家,當初在666號新手村牢牢地將一個新手村獨一隻的山嶺巨人給控住的手段,當真是運用與操控得無比得當。
在大場面之下,做不到統一的思想與行動就會導致很詭異的場景。
有一部分玩家願意讓身後鎮中堅守區域的人分享吞靈者,有些人卻是有點貪,不願意。
這就導致了行為分叉的詭異現象出現。
就好像是小學老師在教育一個調皮搗蛋的學生居多的班級,你叫喊一聲,只有聽話的學生聽你講話,那些調皮搗蛋的依舊在那裡嘻嘻哈哈不回座位,於是課堂上就會出現行為上的分叉。
有人讓吞靈者,有人不讓的現象可以理解。
在這個遊戲裡,遇到遊戲的重大事件,誰不想佔著自己的一畝三分地發點小財。
面對古戰場秘境區域內如此多的怪物利益,做出何種選擇那都是對自己做出的最好考慮。
往大了的去想那種加速整體考慮的選擇,在一些玩家看來沒有任何卵用,他們的格局可沒有那麼大,於是出現行為分叉不一致那也是一件沒有辦法的事情。
吞靈者持續給到玩家的難受,讓前沿堅守區域的玩家發瘋地丟甩出各種大招,就為了讓這可惡的火焰球早點去死。
鎮中堅守區域的玩家也有福氣了,因為有部分的前沿堅守區域的玩家願意放吞靈者飛向後邊去,所以鎮中堅守區域的玩家可以透過擴散性大招打擊還身處在前沿堅守區域的吞靈者。
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