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第一場勝利,至關重要。
不僅僅是比分領先,還佔相當程度的心理優勢。
先下一城,接下來就敢冒險,最差結果不過是回到同一起跑線,大家繼續打BO3,完全可以接受。
而失敗者輸不起!
讓二追三,是非常提氣,足以被稱道整個賽季的戰績,並且,如果能在陷入絕境後連翻兩場,幾乎可以將對手心態打崩,決勝局勝算高達八成以上!
話是這麼說。
有幾支戰隊真的做到過?
因為難得一見,才能膾炙人口,說起來簡簡單單四個字,翻遍賽史,發生過的次數一隻手不夠計數也差不太多。
所以,EDG第二場,不得不把隱藏殺招砸上臺面!
LCK團戰之王,擅長輸出,曾經完成過無雙劍姬1v5的馬大頭有一手靈魂英雄蘭博,鐵索橫江落下便可主宰團戰,LPL第一團控上單Korol同樣練了出來!
然而,十分鐘不到,娃娃就嘆了口氣:“選蘭博,需要保啊!”
AP英雄最需要強化的一項是補兵。
無論對抗麻瓜,彈道尷尬的死歌、吸血鬼,還是隨時可能被消耗的近戰蘭博、卡薩丁,難點都在發育上。
熟練度不夠的選手,線上往往能打個有來有回,到六級一看,發育差了五分之一。
Korol顯然沒有這個問題。
打著‘不喜歡’的名義,平時從來不選,關鍵局拿出來,和草莓對抗四分鐘未漏一刀,可見其造詣!
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