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第六百二十五章 不服?來CD打我啊!

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第一場勝利,至關重要。

不僅僅是比分領先,還佔相當程度的心理優勢。

先下一城,接下來就敢冒險,最差結果不過是回到同一起跑線,大家繼續打BO3,完全可以接受。

而失敗者輸不起!

讓二追三,是非常提氣,足以被稱道整個賽季的戰績,並且,如果能在陷入絕境後連翻兩場,幾乎可以將對手心態打崩,決勝局勝算高達八成以上!

話是這麼說。

有幾支戰隊真的做到過?

因為難得一見,才能膾炙人口,說起來簡簡單單四個字,翻遍賽史,發生過的次數一隻手不夠計數也差不太多。

所以,EDG第二場,不得不把隱藏殺招砸上臺面!

LCK團戰之王,擅長輸出,曾經完成過無雙劍姬1v5的馬大頭有一手靈魂英雄蘭博,鐵索橫江落下便可主宰團戰,LPL第一團控上單Korol同樣練了出來!

然而,十分鐘不到,娃娃就嘆了口氣:“選蘭博,需要保啊!”

AP英雄最需要強化的一項是補兵。

無論對抗麻瓜,彈道尷尬的死歌、吸血鬼,還是隨時可能被消耗的近戰蘭博、卡薩丁,難點都在發育上。

熟練度不夠的選手,線上往往能打個有來有回,到六級一看,發育差了五分之一。

Korol顯然沒有這個問題。

打著‘不喜歡’的名義,平時從來不選,關鍵局拿出來,和草莓對抗四分鐘未漏一刀,可見其造詣!

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