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商議下一局,認真程度自然有所降低。
當然,這種降低不會體現在個人操作上,讓Faker模仿姿態一手打碟一手玩劫,和若風對線也不至於被卡牌單殺,Madlife只用滑鼠輔助,保護AD也不成問題。
千錘百煉而來的對位細節,只要身處戰局,就能發揮出足夠的應對能力。
受到影響的,是支援。
每個節點都需要深思熟慮,自然無暇分心去關注隊友的狀況。
然後……
Huni守超級兵的過程中被無雙劍姬從陰影中突襲,閃現QE全交,還開了大招提升技能範圍,增加位移距離……成功死在了基地之前。
強殺!
又見強殺!
越雙子星塔強殺!
世界級賽事中,三條路被拆的速度差距往往不大,二塔沒拆光,很少有上高地的機會。
雙子星塔更是重中之重,除非面對推進,否則沒有選手會讓超級兵摸過來。
可是,LPL中下兩路不適合拆建築物。
UZI是狂小狗,不是瘋小狗,還幹不出頂著老牛、韋魯斯去A塔這種事,若風雖然有傳送門,可Faker守的很死,小法豬妹又很難配合強殺。
因此,磨到現在,中下的二塔還是近乎滿血。
LCK其他四人距離太遠,不提前趕路,根本沒有機會救援隊友,甚至連留下劍姬,幫Huni復仇都做不到。
放逐之刃銳雯的戰績是……
1-7!
有一個人頭,再死一次也沒超鬼,還算過得去……
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