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不到十分鐘,SSG落入絕對下風!
Looper死亡,不僅自己崩了線,還將中野兩個位置帶到了坑裡。
——打野不能救火!
每一個打野,都要有自己獨特的節奏,發育、GANK、反蹲一系列行為,可以被對手‘察覺’,但不能被‘掌握’。
其中的區別,相當於意識和窺屏,職業選手計算再出色,也沒有開全圖精確。
一兩秒,往往就是生死之差。
安掌門原本可以在中下尋找機會,見隊友連塔都不能回,必須要前來支援。
結果,Looper被強殺,使這次行為做無用功,反而暴露了位置。
補線收益?
能隨便去對面野區拿經濟的5級扎克,需要線上那一波兵?!
幫AP拿藍、打己方陸續重新整理的野怪,在線上英雄陸續達到6級,至關重要的節奏點,安掌門什麼事情都做不了!
LCK和世界總決賽中經常有carry表現的頂級打野,作用竟然不如Lucky這個‘混子’!
有著‘佛祖’稱號的Pan同樣受到了極大限制。
卡牌對巖雀,確實是神來之筆,比hite高出一個小檔次的實力加上英雄特性,讓Pan無論對線還是支援都佔據了相當優勢。
只是……卡牌是什麼英雄?
支援啊!
選出卡牌,線上沒事單殺個劫、單殺個狐狸,是姿態才能幹出來的事,除了這個‘左手打碟右手玩劫’,把所有天賦點加到對線上的怪物,職業選手拿卡牌都是以發育為主,幫隊友建立優勢。
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