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如有雷同,不是巧合。
地蟲十兵衛趴在地上,他的職業是忍者。
龍原國有暗精靈和亡靈,特川國有道士,那誒微國的職業多出個忍者也很合理吧。不過忍者這個職業跟剛才提的那三者有個很大的區別——沒有職業原形。
暗精靈和亡靈只是個字首,後邊還要加上基礎職業名稱,比方說暗精靈戰士,亡靈法師。雖然相比於原職業多了一些特殊技能和天賦,但總體走向和框架並沒有太大變化。
道士也是如此,戰士和魔法師結合嘛。
而誒微國的忍者可就犀利了,它的職業體系跟其他職業的交叉性很低,甚至每個忍者玩家之間都沒有什麼重合的地方。
忍者的‘轉職’標準也很奇怪,玩家到達一定等級之後,透過奇遇、拜師方能將自己的職業變成忍者,且拜師之後做的第一件事,就是‘洗去一身功力’,也就是等級歸零……
等級歸零可不是轉生,就是活生生的等級歸零。
可以想象,忍者這個職業剛剛出現的時候,絕大多數人聽到‘等級洗白’之後,立馬就退縮了。練級不易,哪能說洗就洗,更何況這遊戲還處於發展期,衝擊快慢很可能決定了第一波甚至前幾波的資源分配,沒幾個人敢在這種關鍵時期洗白。
隨著時間的推移,等級越來越高,洗白所需要的決心也就與日俱增。這就導致了忍者這一特殊職業的比例極低。
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