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第九十七章 關於新遊戲的一些疑問和討論

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劉能點頭,“買斷制。”

“老闆你這是準備和國外的遊戲應剛正面啊!”

“算不上,試水之作,等看看老外們的反應。不過大家也別當做是玩票性質的作品,好好做,把咱們的名聲打響。”劉能笑道,“多問一問遊戲本身的問題吧?設計方向上的。”

徐昊再一次的發問,“我看到老闆你設計案上寫得,準備做一個創意空間,這個具體是什麼意思?”

“簡單的說,就是捏人系統。這個應該是比較原創的設計;現在國內外絕大多數的遊戲,只有角色選擇系統,由設計方設計多個遊戲角色,可能分為男女角色,但是形象是固定的,最多根據裝備的樣式,表現的外觀上略有區別。我這裡的創意空間,分為多個塊面,捏人系統只是其中一個。”

“具體的解釋一下,所謂的捏人或者說捏臉系統,是可以讓玩家對自己選擇的角色進行調整和設計,比如他喜歡頭髮的顏色是紅色或者金色,都可以調整;喜歡厚嘴唇?沒問題,自己調整;喜歡丹鳳眼,當然也沒問題。喜歡個頭更加高大,喜歡瘦小型的,都可以使用這個捏人系統進行設計。這在未來我們的很多遊戲中都會涉及到,這是咱們的第一次嘗試,需要做好。當然,這次我們捏的是生物,而不是人。就技術難度上而言,捏生物要相對簡單一些,畢竟生物的表情什麼的,是可以部分忽視的。”

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