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第六十二章 《三國殺》研發進行時

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11月底,人員招聘告一段落,啟明星遊戲工作室的人員已經達到了35個人,除了財務、人事、行政一共五個人之外,其餘的都是研發和發行人員。當然現在發行還不能完全依靠自己,都是靠著和騰飛公司和歡樂網。

這些新來的人,劉能無一例外的,都讓他們先上手玩幾把線下《三國殺》,等他們都已經熟悉且上癮之後,理解了這款遊戲的機制之後,才會讓他們真正上手去做這款遊戲。

在這之前,劉能早就把遊戲的核心玩法寫好了策劃案,讓僅有的幾個程式把玩法框架搭建了起來。《三國殺》的線上版本其實做起來並不簡單的,主要是有些武將的技能設計五花八門,沒有一個特別通用的框架能把其完全容納其中。

標準包其實算是好了的,後續出的不少的新武將,有些乾脆跳脫於框架之外,做起來額外的麻煩。

而等現在人已經招聘的差不多的時候,就要開始大規模動工做這個新的專案了,因為之前已經玩的滾瓜爛熟,程式動起手來,會比較有心理準備,很多原本想不到或者沒想好的事情,不用策劃具體去細化,就能知道怎麼去做。不是有句話說:沒有程式實現不了的功能,只有策劃寫不好的功能。

大多數程式的邏輯思維、查缺補漏的能力確實要比策劃好一些的。

而美術需求是已經外發出去了,那麼多的遊戲人物原畫設計,除了標準版之外,還需要專門製作一些特殊的形象,一方面是發售的時候做內測玩家的獎勵,另外則是——盈利壓力,要去做面板的。

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