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“你們怎麼會在這裡?”星野楓驚訝地看著千羽。
“你好像是。。。宮川重工的星野先生嗎?”毛利小五郎驚訝道。“閣下怎麼會在這裡?”
“星野先生是常盤財團在計算機方面的合作人,我們一起開發了很多程式。”星野楓旁邊的人回答道。
“這位是常盤財團的董事兼計算機開發部門總監原先生。”澤口介紹道。“這裡絕大多數展品都是出自他的手中!”
“叔叔,這裡有沒有遊戲區啊!”光彥等人迫不及待地問道。
“哦?”原佳明愣了片刻之後,微笑著點了點頭。“有啊,我帶你們去吧。”
。。。
千羽盯著一個電腦螢幕,一臉驚訝。
那是一個第三視角的遊戲,裡面的一個男主正一邊跑動一邊對著天空中的皮球開槍——而皮球本身也隨著開槍的方位的不同而被打向不同的方向。
每一次的射擊位置和射擊角度以及射擊效果都不一樣嗎。。。
市面上的所有遊戲裡,物體在被槍支之類的打中之後都只會產生同一種效果——向某個固定的方向飛起或者粉碎。這種效果都是提前預設好的,所以經常會發生遊戲效果氣死牛頓的狀況。
可這個。。。
“這個是最新開發出的效果呢,”原佳明走到千羽身旁。“在遊戲世界中模擬現實的物理效果的程式——我們稱之為‘物理引擎’。”
“就像你在‘繭’遊戲裡體驗過的那樣。”星野楓也走了過來,說道。“但和那個需要用龐大主機支撐起運算任務的玩意兒相比,這個雖然在效能上稍微粗糙一點,但也能模擬物體在受力後向1000多個方向中最符合物理學的一個方向前進,可以比較好地完成模擬任務。”
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