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五款遊戲,把打字和遊戲做結合。
這樣的行為幾乎是給電子遊戲開創了一條嶄新的道路。
瞭解完這幾個遊戲,徐良對於李方誠的敬佩又多了一分!
“老大,你這歌五合一的遊戲如果推出市場,加上那檔教育頻道的節目,那電腦的銷量……可怕!”凌東華一想就知道將給整個奇蹟科技的電腦帶去多少恐怖的銷量!
“當然,只有這樣我們才能讓更多的人儘快的使用起電腦,現在上面大力扶持我們,我們必須抓緊機會,國外的網際網路技術協議要不了多久都能解決,今年,如果電腦的市場佔有率沒有成為全球第一的話,那就要腹背受敵了!”
李方誠的擔憂不無道理。
別看奇蹟時代領先了一步做出了網際網路。
但是這個技術交出去之後,那些巨頭有的是專家來研究,用不了多少時間就能解決個字國家的上網頻寬和協議頻道等等問題。
而這個技術不交出去又不行。
當然,哪怕解決了技術上的問題,相關的裝置也沒那麼容易做到。
尤其了怎麼讓電腦跟網路能形成對接從而使用在整個電腦之中。
這種從0到1的轉變,也不簡單。
至於為什麼要成為全球第一,原因也很簡單……
成為第一,就意味著效能和價格都是最符合消費者的需求,換句話說,就是價效比足夠高,才能讓自己電腦的銷量節節攀升。
千萬別小看電腦在劃時代提升效能的時候,帶來的影響力是多麼恐怖。
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