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FC的開發工作可謂是不成功便成仁,專案的誕生很大程度上是因為那時候任天堂的掌機Game&atch成為了爆款!
但是好景不長的是,這款產品確實還有一些不足,那就是一個機器只能承載一款遊戲,這對於玩家來說,當然是難以持續購買的行為。
所以,Game&atch的銷量卻又很快回落!
山內溥這位鐵血手腕的領導者,絲毫沒有放鬆,直接指派上村雅之去研發一種可以更換卡帶的遊戲機,並且希望新的遊戲機能夠比那些只能玩一種遊戲的遊戲機有更長的生命週期。
這樣的概念的提出,還是在70年代末期!
可想而知山內溥的眼光有多超凡!
沒有被Game&atch掌機的巨大銷量給衝昏頭腦,反而是非常快速的找到了對策。
那時候,山內溥的狠辣絲毫不比現在差多少。
事實上,上村雅之一個新手,都被山內溥設定了100萬臺新遊戲機的銷售目標!
這可想而知難度是有多大!
最終上村雅之當然是沒有辜負山內溥的信任,他最終證明他不僅是FC專案之中合適的領導人,並且是不可或缺的領導人!
他作為工程師的經驗,他的設計選擇,以及他的個人關係都幫助了這一個看起來不可能的專案走到了最後。
最終的FC銷量,單單日國就已經突破了1400萬臺!
在專案最開始的時候,上村雅之已經有在任天堂主機部門大量的工作經驗。
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