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“請問李先生,你是在什麼情況下發明的華夏方塊?距我們所知,華夏方塊好像在更早之前已經在電腦上出現了。”蘇珊·謝爾文拿著麥克風說。
“實際上,這款遊戲更早之前是由俄羅斯那邊以為叫阿列克謝的工程師做了一個程式,這個程式最初的時候比較簡陋,一次偶然的機會,我發現這款程式,因為跟阿列克謝一見如故,我們談妥之後,他把這個程式交給了奇蹟時代,我們再把他給完善,這就成了今天大家看到的華夏方塊。”李方誠正襟危坐的笑了笑說。
“對於你的事蹟我們也非常感興趣,不知道你是否能說說,是什麼讓你有了做主機的想法。”
“這個事情其實也是一個偶然。”李方誠45度角向上方看,眼神一下子彷佛陷入了回憶之中。
“最開始,我們只想專心的做遊戲,為了對玩家負責,我們的遊戲一定是以質量為前提,然而這個時候我們很無奈的發現,卡帶的記憶體太少,沒辦法承載整個遊戲,我們面臨了一個抉擇,要麼降低遊戲的畫質,要麼擴大記憶體。”李方誠自嘲的笑了笑。
“也許是我們的實力不行,世嘉並沒有理會我們的申請,我們很無奈啊,畢竟我們不能辜負玩家!最開始我們的奇蹟科技是在學著做電腦,因為實力不夠,所以有的時候就會做一些別的研究,而世嘉把我們拒之門外之後,萬般無奈之下,才下定決心做主機。”
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