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“進行得如何了。”
“還好,我們在對這一關的裝載系統進行最後的校準,應該沒問題。”
“好,加快進度。”
“唐澤斌,你模組剛剛的漏洞修補完沒有?”
“已經解決了,還有什麼吩咐。”
“暫時沒有,繼續檢查一下榜單,別再出現其他的漏洞。”
“好!”
忙碌的身影,在整個辦公司之中穿梭。
耗費了大半年的時間,終於完成了,獵空!
近兩個月來,李方誠一方面在努力跟世嘉保持爭取核心陣容的遊戲數量,另外一方面,也在努力的爭取龍刀天劍的卡帶問題。
然而這次的核心陣容,世嘉甚至可以給奇蹟時代兩款遊戲的名額,但是就是不肯鬆口卡帶的問題,除非奇蹟時代願意每一盒卡帶都補貼1500日元,才同意把卡帶製作成512K的記憶體。
這對於奇蹟時代來說,簡直就是不可能的事情!
1500日元?這相當於整個奇蹟這款遊戲不禁白做,甚至還要倒貼!
這簡直就是斬斷了奇蹟時代的後路!
此刻正是這次的幾款遊戲中,最後一款完成製作的遊戲,其他的都已經陸續做完。
幾款遊戲,李方誠有絕對的自信在上市之後,將整個電子遊戲界進行洗牌!
各不相同的遊戲型別,每一款都是李方誠精心準備用來對抗任天堂的。
1988年,這一年可是任天堂在遊戲行業徹底站穩腳步的一年,從2月的勇者鬥惡龍3一直到4月的雙截龍,拉開了整個FC遊戲大成的帷幕。
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