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第166章 六人對抗賽

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體內的寒氣和觸電的麻痺感同時出現。

韓冷先是被定在原地大概零點幾秒,隨後體內的寒氣讓他的行動變得有一些緩慢。

依舊是一個減速百分之十的debuff。

好在此時的韓冷已經遠離了五色球女,但隨即又是一條鎖鏈朝韓冷的腳踝襲來,是光頭男的攻擊!

可這次韓冷已經有所準備,迅速地往旁邊走了幾步。

鎖鏈沒拉到人又返回了光頭手中。

還好!光頭男的拉人技能只是個指向型技能而非鎖定型技能。

見沒能拉到韓冷,光頭男和五色球女於是開始圍攻血量已經降至一半的鄭小易。

韓冷也沒辦法,只能看著鄭小易空血倒地。

過了一會,鄭小易化為一道金光消散,應該是復活了。

吃了這次虧的韓冷和鄭小易開始小心翼翼的補兵,同時也打開了系統介面,開始學習這種比賽的規則。

這種六人對抗賽其實在遊戲‘世界’中也是差不多的,也是塔防對抗機制。只是地圖素材是取材於遊戲‘神話’中的,那些石化小兵,巨大的人形防禦塔,以及這片高崖都是‘神話’中的。

還有眼前的介面也和‘世界’中的差不多。

下中方有自己的血藍條,血藍條旁邊是自己的頭像。頭像的左邊是自己目前的基礎屬性,有攻擊力,法術強度,護甲,魔抗,暴擊,移動速度,攻擊速度,冷卻縮減等八項基礎屬性。

但是還有許多其他的屬性不會顯示,需要用意念自行開啟額外介面,例如各種屬性抗性,屬性穿透,護甲魔抗穿透,跳躍力等等一大堆屬性。當然如果不嫌佔介面的話,是可以把它顯示出來自行選擇位置擺放的。

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