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第61章 艾澤拉斯宇宙

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對卡牌遊戲而言,IP是靈魂,數值是生命線,一旦數值體系崩盤,整個遊戲必然猝死。

反之,如果數值體系完善,卡牌遊戲也能擁有很強的生命力。

一個很好的例子是前世的一款卡牌遊戲,《放開那三國》,上線兩年後月流水仍有千萬,這在卡牌遊戲中簡直是不可思議的成績。

雖然是卡牌遊戲,但《放開那三國》的IP很差,基本上和沒有IP差不多。因為在當時的國內市場,三國題材已經被做爛了,幾乎每個月都有好幾款三國遊戲上線,僅靠著IP的話,《放開那三國》根本無法從眾多的遊戲中脫穎而出。

三國題材的成功遊戲很多,比如《放開那三國》、《少年三國志》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,這給了很多玩家一種錯覺,好像三國這個IP還不錯。

可如果真的自己去研發一款三國遊戲,就會發現這個IP完完全全是個坑。

因為同質化太嚴重了,每個月都有好幾款三國遊戲上線,如果遊戲品質一般,怎麼殺出重圍?

像日漫、熱門小說這種IP,完爆三國IP幾條街。

舉個簡單例子,現在出了一款《海賊王》手遊,大部分玩家會去玩,可出了一款《XX三國》,對玩家有吸引力嗎?

甚至很多遊戲公司做三國題材,都特意在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,刻意強調國戰、城戰因素,為的就是減少三國題材給玩家帶來的反感。

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