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第56章 手遊規劃

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送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。

目前,遊戲的設計文件陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手遊的規則相對簡單,也就是戰鬥系統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。

現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。

用動漫炒熱《我叫MT》這個IP之後,手遊才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。

遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。

第一週,給出《我叫MT》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。

動漫製作的時間,大概是一週一集,每集十分鐘。

考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。

後續的話,就一週一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。

在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。

卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。

陳陌的目標是,儘量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。

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