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第790章 校內排名戰(二)

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“象棋?”

嘴裡嘟囔著,橘枳笑了,感覺還挺有意思的。

象棋、圍棋、國際象棋,橘枳有涉獵過,這原本都是非常有趣的益智遊戲,但對橘枳來說,有些枯燥。

為什麼?

因為棋都是有絕對對錯的遊戲,它不像正常打麻將、打撲克之類的會受到機率的影響,也就是說,只要能持續下最正確的棋路,就能取得百分之百的成功,這也是為什麼人類是無法和計算機對決並取勝的(垃圾的計算機當然不算)。

橘枳的計算就和計算機幾乎沒區別,下出一步能產生多少種結果,對方會有多少應對,這些結果參照對方的應對之後,又可以衍生出多少下一步的行動方案,這些行動方案的利弊如何……

這一切的一切都是橘枳的計算範圍,只要他能保持下去最優勢的一手,他就立於不敗之地。

棋對於人類來說,就是一個看誰先犯錯的遊戲,先犯錯的那一方會落入下風,只能等著對手也犯錯,然後挽回局勢,能取勝的一方,基本上就是犯錯少的一方。

一般人的計算當然不可能不出現紕漏,所謂的大師也就是精神高度集中的時間更長,可以看出更多的數路,並且能設下讓對方犯錯的陷阱……

當然,如果兩邊都能持續下去最優手,那結果會是先手獲勝或者和棋。

先手獲勝是在圍棋裡,這裡當然要考慮先手優勢的問題,而且圍棋的先手優勢更明顯,所以要用人為規則讓遊戲更加公平。

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