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第六章

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我仔細琢磨了下,人物的物攻與防禦之間正好是2倍的關係,若透過純粹的加減來計算傷害顯然不對,但這個倍數關係應該絕非巧合,或許遊戲裡有特殊的傷害計算公式,而滿足一定的條件就可以觸發類似致命一擊的效果。

唉,暫時還是不要繼續“燃燒腦細胞”了,現在戰鬥經歷太少,等以後收集更多的資料再琢磨吧!

目前的生命上限為3000點,也就是每升一級能獲得500點生命上限。而從我現在的生命值狀態來看,自剛才那一戰結束後到現在為止僅有少量的恢復,看來治療藥水在遊戲中應該非常重要,不難想到治療師這個職業同樣應該很吃香吧!

不過大多數遊戲治療師基本都很受歡迎,尤其是“奶妹”,在一個公會里更是眾星捧月的存在,看來到時得找一個靠譜點的“奶媽”!

角色面板關於戰鬥數值的最後一條屬性為靈力值。這個數值關乎到你能在戰鬥中釋放多少次技能,初始值為10,而目前為18,也就是戰士職業提升一級能夠獲得2點靈力上限。當然一般法師或者治療師這種主要靠技能戰鬥的職業初始值和成長值會高一些。

正常情況技能的攻擊力要普遍高於普通攻擊,所以遊戲內對於靈力值的設定只能透過時間來緩慢恢復,避免玩家無腦釋放技能來進行戰鬥。

其他屬性則為疲勞度,飽腹度等這些關於自身健康的狀態了,雖然在遊戲裡和現實世界一樣,你能自行感覺到睏乏、飢渴,但從這些資料來看也算比較直觀吧。

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