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“都抱緊點,別被對面抓住機會。”寧武提醒著隊友,三兩成群打錢,既要減少落單被抓的情況,同時還要保持高效的打錢效率。
當然,這也是因為經濟沒拉開明顯差距,五六千的經濟看似很多,分攤下來也就每人一千塊,沒能形成裝備碾壓,在沒有出到關鍵裝備之前,還是儘量以壓制和發育為主。
壓制也要講究策略,不能一味的報團推進,天輝陣容雖然有巨魔這個拆塔能手,但對面也有火槍薩滿的消耗,若是報團沒打好,一波就會被打回去。
沒有碾壓全場的經濟,也就打不出與之匹配的壓制效果,主播隊在對線期依靠默契的配合打出了線優,推進的時候也懂得多來幾個以防對面接團。
到了中期就開始暴露出新隊的缺點,整體的漏洞顯露出來,大哥馬甲在刷,中單風行在刷,兼之頭醬的末日也在刷,沒有形成有效壓制。
寧武想的是,能在經濟上拉開差距的同時還把壓制效果打出來,效果卻是與所想的不同。
風行開霧,巨魔開霧,末日開霧,三大哥輪流帶著小弟掃圖,雖然也抓到過幾個人頭,可都是不值錢的臭魚爛蝦,也沒做到抓人推塔。
夜魘方每次都有醬油站在外圍破霧,掩護大哥逃跑,天輝從成果看著還行,也抓住幾人,但是耽誤了己方大哥的發育,又不能遏制住敵方大哥的發育,卻是隱形中損失的更多。
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