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被敵人隨手轟飛,愛蒂爾操起鐮刀就要再上前,這時一條外殼脫落的機械手臂攔在他面前——是馬提瑞爾。
馬提瑞爾搖了搖頭。
愛蒂爾斗篷往上猛地一揚,死氣從體內滾滾湧出,聲勢駭人,但維持了兩秒,他始終還是垂下雙臂,安靜地往回飛走。他的選擇是明智的,他們實力尚淺,還不足以參與極道強者的戰鬥。他下方展開一個邊緣為扭動火舌的黑色斑斕光環,正是【重生光環】,無論受了再重的傷,都可透過此光環緩緩恢復。
接下來,舞臺交給法蘭吉。
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在日本有一個遊戲術語,名為“初見殺”,意指“由於難度的突然增強等原因,玩家在初次挑戰中被秒殺(即初見被殺)”。初見殺存心讓玩家遭遇挫折,幾乎避無可避,代表了遊戲製作者的惡意。死於初見殺並不可恥,因為大部分玩家也在同樣地方吃癟,反正遊戲有存檔,多死幾次,吸取教訓,總有通關的時候。
在《乾坤》,怪物就是初見殺製造機。小到一條還沒記錄在圖鑑裡的毒蛇,大到可以毀滅城市的巨龍,玩家在和它們初次打交道的時候總是很容易掛掉,因此必須多加小心,決不能仗著自己可以喝藥就無腦莽。大神也是人,是人就會犯錯誤,也可能被初次遇見的稀奇古怪的敵人給幹掉(“末日交鋒”就是這樣輸掉的)。大神只能透過細緻觀察,輔以長期積累的經驗,去判斷敵人屬性,儘量規避初見殺。正義舞曲就是這麼做的,他知道肉眼終究有極限,領域的範圍又太小,於是他將安琪兒均勻放置在二十米半徑的四周,相當於織就了光元素的蛛網,蛛網上的每一絲振動都會反饋給他。
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