電腦版
首頁

搜尋 繁體

第二百四十章:合作

熱門小說推薦

最近更新小說

<!--go-->

作為遊戲,《乾坤》裡的一切東西都數值化,連攻擊、防守也不例外。當戰鬥雙方硬碰硬時,必定會產生一個結果,要麼某一方佔優勢,要麼雙方兩敗俱傷。衡量戰鬥雙方優勢時也很簡單,就是把雙方在這個時點爆發出的“數值”做一個對比,數值高的人佔得優勢,數值低的人佔的劣勢。

這個衡量優勢的系統名為判定系統。

高階技能比低階技能強,高熟練度技能比低熟練度技能強,技能比普通攻擊強,破甲類技能比護甲類技能強靈魂裝備比魔法裝備強,水屬‘性’魔法比火屬‘性’魔法強,70級三轉職業者比69級二轉職業者強……判定存在於任何一個地方,生活職業者製造道具的成功率甚至也與判定有關。

就判定而言,每個人都知道技能比普通攻擊厲害,那麼大神的普通攻擊與普通玩家的技能,你更願意被哪一個攻擊呢?只要稍有見識的人都會選擇後者。

技能太過數值化,反而失去自由度。攻擊前要準備,攻擊時有僵直,攻擊後得等冷卻……這難道不讓人煩躁嗎!可普通攻擊卻能從心所‘欲’。普通玩家放一個技能的時間,足夠大神出手兩次到三次了,而判定值卻不相上下——你沒聽錯,三轉職業者本身就具有強大的判定優勢,每次出手都會有一個較高加值,要不然白夜流光哪裡能一片片秒殺敵人。所以,極道強者擁有“技能樹之外的技能”。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。

嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。

收藏網址:www.ebook8.cc

(>人<;)