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氣勢是什麼東西?它和“氣質”、“氣場”一樣,非常的虛無縹緲,卻又有跡可循。有的人能不怒自威,只要一提起他的名頭就能止小兒夜啼;有的人裝出兇樣,卻連一隻老鼠也嚇不跑,無奈之下只好求助滅鼠專家。
在全息頭盔的作用下,遊戲資料會化為電訊號,傳達進大腦皮層,再進入各個神經中樞,準確地將各種各樣的資訊在人腦中還原。你可以聞到食物香氣,可以感受到疼痛,可以聽見聲音……甚至,還能感覺到“氣勢”。感受“氣勢”的原理,比較類似於動物見到天敵時的感覺。
在《乾坤》中,“氣勢”是一個粗略的戰鬥判定。當一個比自己強的角色出現,自己就能感覺到對方的“氣勢”。這對玩家來說算是個不錯的設定,比如說再趕路時,許多低階怪物會意識到自己的氣勢,並主動退避,這就能省下打怪的時間;而在遇見BOSS時,從氣勢的大小就能判斷自己打不打得過,方便自己做出合理的預判。
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這個從沒照過面的癆病鬼,此時正單手撐著牆壁,另一隻手拿著手帕,在清沂看來這傢伙還能站半分鐘就算不錯了;他滿臉是汗,臉色是很不健康的黃白色,顯然在下水道里奔走對他的體力消耗非常大。但無論如何,清沂都重視這個敵人,只因為那身祭祀袍子,以及這人腳下足以輝映四周的雙重光環。
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