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自從新天賦上線之後德萊文最為主流的天賦選擇大概就是艾黎了,雖然艾黎是巫術系的天賦,但是其對於普攻的傷害加成和德萊文的q技能可謂是相當契合,並且巫術系的下行天賦頁使得德萊文前期的消耗能力有了長足的進步,直到後來精密系征服者上線之後其就成為了德萊文的主流天賦選擇。r?anwenw?w?w?.?r?a?n?w?e?n?a`c?om?
而迅捷步伐同樣在高階局也經常有人會選出來增加前期線上的容錯率和消耗能力,而至於強攻和致命節奏則不太受到德萊文玩家的喜愛,相比之下黑暗收割這個刺客類的天賦卻是悄無聲息的登上了德萊文的天賦備選名單之中。
這個天賦其實從某種程度上而言類似狗頭的q技能一般,可以透過擊殺英雄、大型小兵、大型野怪來提升層數,並且每次擊殺一次以上的單位都會獲得一次靈魂充能使得下一次對敵方英雄或者防禦塔的攻擊附帶額外傷害,並且這個效果被視作攻擊特效的一種。
雖然黑暗收割由於不如征服者強勢所以前期弊端十分明顯,對拼時要遠遠弱於征服者亦或是強攻,但其在遊戲中後期作用效果顯著猶如另類版殺人刀,使得德萊文的一刀斬成為了一種虐菜局的常見畫面。
雖然暴擊屬性以及裝備被拳頭削弱導致暴擊流adc的地位下降,但是德萊文依舊可以憑藉高額的穿甲屬性來完成高傷害的輸出,尤其是在做出新裝備嵐切以及幽夢幕刃之後再附帶上黑暗收割的傷害往往一斧子就可以將敵方脆皮單位清理出戰場或者直接逼退使其無法繼續輸出下去,而一旦團戰之中德萊文不斷吃到靈魂,那麼也就意味著黑暗這個天賦將會被一直觸發對敵方單位造成致命傷害,這就是黑暗收割流德萊文在遊戲中期恐怖的收割能力以及殺傷力。
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