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總控艙就是空間站的大腦,裝載著所有精密的控制系統,最主要都是這裡還是資訊庫的存在地點,如果真要找到什麼有用的資料的話,那怕是也有此處能有點線索。
可如今也不知是有意還是無意,總控艙並不在這十個空間站殘骸內。
不過目前來說,這一點也不算太重要,在十組玩家被面對面的擺放在一起的時候,系統所謂的攻防戰就已經開始了。
嗖!
聽不見響動,但驟然亮起的光束還是很顯眼的,既然沒有所謂的複雜地形跟排兵佈陣,那顯然是拼實力最直接。
倒是有人想要聯手先淘汰最強的對手,只是連通訊系統都沒有,沒人知道另外九個空間站殘骸裡的玩家都是誰,萬一聯手到死對頭那不是很尷尬。
所以眾人這個時候最該考慮的是,如何在順當的躲過其他對手攻擊的同時將人解決掉。
十個移動武器庫開戰,那肯定是個炮火亂飛的景象,就算沒有可使用的高階武器,威力也不容小視了,之前被瞬秒的玩家小隊就是個警示。
說到底,在這樣的戰場中還是要拼技術,只不過除了駕駛機甲的能力外,還額外需要控制空間站的手段。
一個能很好的將空間站殘骸的剩餘價值發揮到極致的玩家,在此時就是個閃閃發光的寶貝,若在哪組都是獲勝的關鍵。
就說之前那道光束的,看似只是簡簡單單的攻擊,然而它卻很巧妙的瞄準了對面的空間站,如果對方躲不掉,那勢必會受到損傷,可若是移動的話,以那個角度而言,不管是往哪個方向走,都會進入其他空間站的射程,實在是很有心機!
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