目前市面上最火的遊戲就是中子星資訊科技開發的MOBA王者榮耀,沒有之一,哪怕是魔獸都在這款MOBA的衝擊以及代理權的紛爭下提前開始走下坡路。
然而就算如此,也不能忽視其他種類的遊戲,比如動作冒險、角色扮演、射擊格鬥等等!
其中,被後世譽為騰訊端遊三巨頭,在2008年正式公測的穿越火線,地下城與勇士,扣扣飛車,是除了王者榮耀之外最火爆的遊戲。
琳琅天上作為滕訊攻城略地的手腳,在其中扮演著極其重要的角色。
說起這三款遊戲,就不得不提一下目前滕訊集團遊戲業務發展起來的三種不同的成功路徑。
穿越火線教會滕訊如何把一款品質糟糕的遊戲逐步改良為吸金利器,地下城與勇士教會騰訊如何把一個外國爆款成功本土化。
扣扣飛車則是讓滕訊明白瞭如何自研產品,雖然這個自研二字存在很大的爭議。
琳琅天上工作室就是扣扣飛車的研發者!
不少遊戲愛好者聽到這個工作室的名字,第一感覺就是良心,槍神紀、逆戰、扣扣飛車等等,都給不少玩家的青春帶來非常美好的回憶。
但在鍾子星看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室。
為什麼這麼說呢?
蓋因為他們所有的產品在上市前都有著明確的競爭產品,舉個例子,扣扣堂瞄準的是泡泡堂,扣扣飛車瞄準的是跑跑卡丁車,逆戰是為了防止穿越火線開發商跳反而做的戰略儲備,槍神記得是仿照軍團要塞2做的仿品。
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