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第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線

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網上很多玩家都在進行對《死亡擱淺》的一個宣傳片內容討論。

在精細度上面,許多玩家發現,《死亡擱淺》這款遊戲簡直是太讚了。

包括主角的臉部模型,還有遊戲中的一個環境,都比起其他型別的遊戲要出色許多。

尤其是山姆走在湍急的河流裡,遠處的瀑布從高空墜落,激盪起的水花更是讓人感慨萬分。

而遊戲裡面雖然場景是寬廣的,但卻又有一種另類的美感。

其實這裡也是楊晨進行過精心設計的。

如同《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖設定一樣。

《死亡擱淺》先拋開連結這一個主題。

他的遊戲內容,實際上就是從A點前往B點,而核心的體驗內容,那就是從A點前往B點這中間的旅途。

趕路中感受到的酸甜苦辣,這就是《死亡擱淺》最核心的內容了。

而如何讓玩家在這段時間內有感受?

地圖的一個設計就是重中之重了。

這一點同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。

《塞爾達傳說:曠野之息》中,同樣只是一個大致的主線劇情任務,指引玩家從哪去哪。

但因為路途太過於遙遠,玩家更多的就是在地圖上面閒逛。

儘管《死亡擱淺》跟《塞爾達傳說:曠野之息》將細節內容放在地圖中不同。

但有一點兩者也是一樣的,那就是要讓玩家在地圖上趕路的時候,有不同的感受體驗。

曠野之息裡面,將會有各種各樣的內容來分散玩家的注意。

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