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第五百六十八章 不同的遊戲體驗

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凡是擁有switch的玩家,並且已經切實體驗過《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲內容後,就完全是被這款遊戲給征服了。

並且伴隨著時間越來越多的玩法被《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家們給挖掘了出來,更是讓他們對這款遊戲感覺到興奮震撼。

各大遊戲社群還有網站上面,充斥著《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家們對遊戲的盛讚。

不過對於一些沒有購買switch的玩家,更多隻是從影片裡面去了解的玩家們而言,就是有另外一種感覺了。

看直播跟影片的遊戲畫面,雖然switch上面這款《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲美術風格跟畫面並沒有想象的那麼糟糕。

卡通式的風格,看起來還相當有藝術氣息,而且結合著遊戲的音樂,還真的挺棒的。

但要硬說畫質的話,這個遊戲其實跟主流的次時代3A大作畫面根本沒有的比啊。

之前的《荒野大鏢客:救贖》還有此前蒸汽朋克題材的《空中之城》全部都是碾壓這款遊戲啊。

而且劇情上面的話,這就是一個普通的勇者打魔王救公主的套路,感覺也沒有什麼新奇啊。

有什麼可吹的呢?

一開始大多數普通的玩家就是這樣想的,不過等到越來越多《塞爾達傳說:曠野之息》的影片被放出來之後,這個觀點就悄然的被改變了。

遊戲中一切交織的互動,比如火焰、冰塊,還有樹木、草地以及各種各樣的昆蟲、食材。

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