當然對於星雲遊戲,以及楊晨賣關子的怨念,僅僅只是持續了一會兒以,很快他們的注意力就被這個宣傳影片中流露出的內容給吸引住了。
跟《合金裝備:幻痛》那種一鏡到底的長鏡頭不同,在《刺客信條》裡面即便是最長的一個長鏡頭也不超過30秒鐘,更多的是凌厲的碎片鏡頭銜接。
如果說是劇情的體驗感,這樣的碎片銜接鏡頭,肯定是不如《合金裝備:幻痛》中的長鏡頭。
可如果單說炫酷的話,那麼在《刺客信條》的宣傳CG裡絕對是賺足了眼球,凌厲的快節奏鏡頭配合上BGM跟影片裡面的戰鬥場面,可以說是處處皆燃。
跟如《合金裝備:幻痛》那樣的長鏡頭,將故事的背景以及簡單的劇情在其中揭露出來,讓玩家對劇情有一種似知非知的感覺,那《刺客信條》的宣傳CG內容就是讓玩家一點不明白這個故事說的事情。
純粹靠的就是遊戲的表面標準,也就是畫面、動作、人設這些直觀可以見到的東西來吸引玩家。
非要比較一個高低的話是沒辦法比較的,畢竟本身兩種表現的方法都非一種,就像是人們對於甜豆腐腦好吃,還是鹹豆腐腦好吃一樣,總會有各種各樣的爭議,而且還都能夠說的頭頭是道,當然也還有可能第三方的辣黨加入。
但不可否認的一點,那就是在所有的玩家們看來《刺客信條》的宣傳CG是真的帥!
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