跟徐煜進行簡單的通話後,楊晨就將電話給結束通話了,對於關於國際年度最佳遊戲獎項的訊息,雖然徐煜在電話裡面沒有說,但楊晨想都不用想也知道入選的肯定是《上古卷軸:天際》。
如果今年沒有動力風暴的《史詩大陸》,毫無疑問《上古卷軸:天際》將會拿到最佳遊戲的獎項,但現在的話就不一樣了,動力風暴的《史詩大陸》同樣足夠的出色。
到時候鹿死誰手尚未可知,至於國內的年度最佳遊戲製作人評選的話,只要沒有內幕楊晨覺得這個獎項肯定是毫無疑問的一件事情,無論是從今年的遊戲銷量還是評分口碑質量上面來看都是如此。
當然更重要的是這個時間段楊晨能夠抽出時間來。
不過唯一讓楊晨有一點意外的,那就是《生化危機2》的開發進度,距離上一次他去尚海林佳一他們工作室中看到的開發進度才過去這麼一點時間,他們的遊戲都已經接近尾聲了?
要知道從開發規模跟成本上面,《生化危機2》都要比《合金裝備:幻痛》稍微遜色上一些,但這種情況下他們竟然快要完成了?
對此楊晨感到有點意外。
至於是不是趕工,又或者遊戲品質方面有問題,這一點楊晨相信林佳一的能力。
畢竟這是林佳一離開網龍跟長安工作室後的第一款作品,尤其還是《生化危機》系列的續作這樣一個作品。
如果這樣一個專案失敗的話,對於楊晨跟星雲遊戲而言,頂多是放點血。
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