‘開頭還算有趣,但後續空洞的遊戲內容,千篇一律的地下城魔物我很不明白作者究竟是想要講述一個什麼樣的故事。’
‘復古的畫素的畫風非常討人喜歡,遊戲的前半程挺好玩的,但枯燥的戰鬥系統,跟混亂的數值設計,以及層出不窮的BUG,讓人根本沒有耐心玩下去。’
《魔物地下城》遊戲星空評分:3.0
玩家評論(41)
‘無聊的劇情,無聊的戰鬥設計,不過在這個時代竟然還有人做復古畫素風,也不知道是怎麼想的。’
‘畫素風格的畫面,倒是讓人感覺有點意思,不過遊戲也忒無聊了,白浪費了45的大洋。’
‘我要做一款偉大的遊戲。’曾經剛剛入行的楊晨發出這樣的豪言狀語。
然而事實的真相擺放在面前的時候,還是太過於殘酷了。
“唉……”
深夜十二點尚海的出租屋內,楊晨看著電腦螢幕上那刺眼,用紅色標出的3.0評分,發出一聲嘆息。
這已經是不止第一次看這篇評測了,實際上3.0的評分,恐怕都還有發行公司前期口碑公關的功勞。
定價為45元的遊戲,僅僅只賣出了不到5000份,扣除掉渠道抽成以及後續玩家退款的份額,真正到他手上的利潤僅僅只有5萬左右。
而整個遊戲的成本,他投入了30萬。
是的,他是這款遊戲的製作者。
畢業於尚海政法學院的楊晨,從事的專業是漢語言文學,一個他自己都不知道當初為什麼會選擇的專業。
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