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關鍵不在於那是不是自己,而在於為什麼自己覺得那是自己。
“我不知道!但反正是一個女孩吧,臉看不太清楚,但穿著和我差不多一樣的睡衣,身材也差不多,我就覺得那就是我自己。”
“你們爬那去幹嘛?”
“記不太清楚了,好像是為了找什麼線索?”
“找到了嗎?”
“沒有。”
“因為夜晚的天空有一點微光,我能看到那個頂端往下面看是一個巨大的風扇。
“風扇葉在那不停地轉啊轉啊,看得人頭腦發暈。
“轉動的扇葉上面是一個鐵柵欄覆蓋著。我們走到了那個鐵網上。
“然後我輕輕地推了她一把。然後她就咣噹一聲,摔倒在了那個又稀疏又生鏽的鐵柵欄上。”
“你為什麼要推她?”
孟飛捕捉著她話語中的細節。
“我不記得了呀。可能就是遊戲任務?”
“好吧。”
孟飛放棄了。
“你繼續。”
“她就像被蛛網粘住的蝴蝶那樣在鐵網上掙扎,生鏽的鐵柵欄割破了她的裙子和面板。”
孟飛覺得如果這是個遊戲,這設計的情節真是讓人生厭。
“你幹嘛不救她?”
“這是殺遊好吧,她多半是殺手。不是我殺她,就是她殺我!”
女孩平淡如水地說著。
“多半?而且你不是說那是你自己嗎?”
即便是遊戲,孟飛對她的判定也持懷疑的態度。
“我騙她說那裡有線索,讓她和我去那裡找線索。她果然乘那時機向我下手。
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