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其他人一笑,顯然他的經歷也是其他人所經歷過的,不過其他幾人此時也補充道:
“裝備不說了,最讓我無法接受的,是遊戲裡面的A兵補刀,本來我以為A自己的兵就已經很難了,後來發現了還有補自己兵的時候,簡直就是把遊戲提升到了噩夢難度。”
“我那時候,最怕的就是死亡,因為好不容易存的錢,可能因為死亡就沒了。”
“這些都還好,說了不怕你們笑話,我第一次玩的時候,迷路了,走到野區的樹林裡面,我甚至不知道該怎麼走了,就繞著樹林不停地轉圈圈,最後莫名其妙轉到別人家,被塔給送回去了。”
這幾個問題,其實是困擾了很多人DOTA玩家的問題。
當然,對於高手來說,小兵反補、及時綜合實力回城或者吃藥是他們引以為傲的技能。
甚至對於普通玩家來說,裝備和迷路什麼的都不存在什麼問題。
但不可否認,這些問題,在他們剛剛接觸的時候,沒一個問題都是一道巨大的問題,每一次都是一重巨大的考驗。
而在眾人回味著美好過去的時候,蕭陽笑了。
笑容燦爛。
其他人注意到老闆的表情變化,紛紛收斂心神,不過依舊還是奇怪,問這些問題,難道是說老闆已經想到了什麼了嗎?
事實上,蕭陽還真的想到了:
“你們說的這些問題,是DOTA玩家人數無法發生質變的重要原因,無論是地圖叢林的陰影度,還是類似配裝之類的問題,都是困擾了很多新手玩家的問題,更是讓他們無法繼續下去的問題。”
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