如說是玩家在現實生活中的“偏好”。玩家在進入遊戲艙後,遊戲艙會自動掃描玩家的身體特徵。舉個簡單的例子,熱愛運動的玩家往往會偏向戰鬥系玩法,當我們得出玩家的身體特徵肌肉分佈超過一定數值時,進入遊戲時,他就更容易被分配戰鬥天賦;再比如喜愛手工藝的玩家,手指上更容易有繭的存在,這類玩家則更容易被分配相應的生活天賦;
——為此,我們獨創了一種特殊演算法,這也是《劍蕩》從立項到正式面世耗費了這麼久的最大原因。
星嵐徹底震驚了:“所以,難道我被隨即到全生活天賦,是因為你們從我的身體特徵得知,我是個種田廚藝手工藝樣樣鏡頭的人?!”
——根據您獲得了全生活天賦這條逆推,應該是這樣沒錯。
星嵐久久沒能從中回過神來。
直到那邊等得太久,主動開口。
——其實我也有個問題想要問您,昨天電話掛得急,忘記問了。
“你說。”
——神秘大禮到底是什麼?
星嵐想起來了,昨天好像是話題莫名跑偏了,然後沒跑回來,到掛電話,她也完全忘了這事。
她“啊”了一聲,本想解釋,轉念一想,緩緩壓低聲音:“都說了是神秘大禮嘛,肯定要一直保留懸念到最後了,你說是不是?”
昨天不是故意的,但是今天……
說完,星嵐乾脆利落地掛掉了電話,只留下電話另一頭又被吊起胃口的負責人。
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