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這個偽近戰體系,關鍵之一就在於呂遊的體魄足夠強大,在近戰中也能發揮出強大的實力來。
再加上速度爆發型的電光一閃招式,完全可以迅速拉近距離。
當然,之所以說是偽近戰,原因就是他的真正殺招還是威力最強的陽光烈焰招式。
所以這個打法的精髓就在於迷惑敵人的判斷,讓別人誤以為他是近戰精靈,等到對方拉開了距離,呂遊就可以用一發日光束輕鬆解決戰鬥了。
相比起開局就用飛葉快刀進行遠端攻擊,既能節省能量,又能更好的發揮他的近戰優勢。
初步確定好第一套戰鬥體系,那麼呂遊所要重點掌握的招式也可以大概確定下來了。
首先是位移招式電光一閃,其次則是近戰輸出招式葉刃,最後還有遠端狙殺招式陽光烈焰。
晉升到超級版的電光一閃,在實戰級對戰中威力和效果綽綽有餘。
陽光烈焰招式的基礎威力值高,哪怕是高階版的威力也可以媲美超級招式,再加上熟練度也接近滿值了,所以按部就班的訓練就可以了。
倒是剛剛兌換的葉刃招式,連初級版的熟練度都還沒拉滿,想要更快派上用場,近期就需要重點訓練和提升了。
不過在葉刃招式威力提升上來之前,也可以暫時用百萬噸重拳來代替。
戰鬥體系就相當於是精靈戰鬥的指導方針,雖然並不會直接影響精靈的具體實力,但卻能夠讓精靈更好地揚長避短,將自身的實力發揮出來。
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