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戰後計算軍功,我的軍銜已經是副帥。不過目前玩家和準玩家兵力以及NPC兵力都只有一個參帥部,我也只是成為本陣營的參帥而已,當然,主帥是免不了的。而最為豐厚的收穫,自然是私屬兵力的收穫,整整22個參帥部的私屬兵力,讓我的私屬兵力總數達到了一個偏帥部以上。如果不是技能連擊不能用在這些持續性的被動技能上,還可以得到更多的私屬兵力。不過現在來說,這些私屬兵力已經夠了,至少接下來的NPC戰中,用於使用實力交換的兵力絕對夠了。當然,就算兵力不夠,也沒有關係,10倍我方兵力的實力交換,一般情況下還是夠用的。
除了軍職和私屬兵力的收穫,自然就是等級的收穫了。由於招降工作都是降兵來做的,所以我只有軍功沒有經驗。經驗值中,突進敵軍中間衝殺的經驗卻又比不上掛掉後報復掉10個高階NPC軍官的經驗豐厚。事實上除了這10個高階NPC軍官的經驗,其他經驗也都是零頭。雖然我沒有經驗翻倍的特權,但我和黑龍的參戰,本身就意味著戰前大家的等級不到10級的玩家,擁有了10倍經驗。當然,越到後面,10倍經驗在等級上的作用也越小。但對於將格的提升來說,卻是10倍的將格,這無形中將自身實力提升了10倍。也就是10個高階軍官給我帶來的經驗達到12.2億單位,我的等級也因此提升為統帥四萬格193級。這意味著在後面的玩家戰中,我自身的實力已經足以跟NPC軍官抗衡,而不會被秒殺了。當然,碰到高階NPC軍官,我自己的實力稍遜一些,更不用說秒殺高階NPC軍官了。只不過接下來還有一場NPC戰,要等到下一場玩家戰,我的實力還會繼續提升。更何況我在戰後還得到了一個三爆兵種,有了兵種的加成,已經足以在玩家遭遇戰獨佔鰲頭,全人類不破防了。
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