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看著網友們的熱議,史大仙眼睛都快笑沒了。
這種情況是史大仙最想看到的,《跑跑》終於還是達到了他預期的要求。
於松笑道:“史總,這下放心了吧?”
“放心了!”史大仙大笑道。
史大仙繼續說:“我也沒想到,在這種節骨眼上,《盛達飛車》今天爆出了抄襲的黑幕。”
於松說:“這樣一來,飛車已經不足為慮了,它的口碑是徹底炸了。”
史大仙點點頭,隨後問:“於總,你覺得什麼時候公測比較好?”
現在跑跑還在公測中,如果時間太短,肯定還會有一些bug沒找出來。
可是公測的時間太長的話,會消磨掉玩家們對這個遊戲的期待。
前世就有一個很好的例子,企鵝名下的一款遊戲,宣傳期吸引了大部分玩家的目光。
在內測的時候,口碑也是炸裂,媒體也是給了高度的評價,玩家們就更期待了。
可是企鵝並沒有立馬公測,而是來了個一次封測、二次封測、終極封測和壓力封測。
結果自然是不言而喻,一個遊戲經歷兩年的時間,這才跟玩家見面,玩家們的熱情早就消磨殆盡了。
於松斟酌了一番,“我覺得八月初公測,你覺得這個時間如何?”
史大仙點點頭,“這個時間節點確實不錯,那我就按照你這個時間來。”
於松說:“內測的效果看起來不錯,我明天準備回永安了,剩下的事情就交給你了。”
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