一份,數量龐大,篩掉不合理和不純潔的內容,聯合整個研究所各個部門之力,三個月內能做到的也有限。
首先就是能源問題。
在和平大陸游戲裡,玩家除了屬性加持的血條、藍條,還有一個人人平等的精力條,一般沒什麼人注意這一點,每次上線都是滿的,彷彿用不完一樣,只有職業生活玩家才會精打細算。
每次使用貼心小秘等功能道具、騎馬、修復裝備、喝藥劑、撕移動卷軸、設計圖紙寫配方、親手種植養殖、野外採集捕捉……都要消耗數額不等的精力值,而使用技能卷軸、投擲毒氣瓶等的攻擊行為,縫紉鍛造鍊金等手工創造活動,則消耗得格外多。
這個設定是為了遊戲平衡,如果沒有限制,工作室玩家會把全大陸的材料採集一空、氪金玩家也能在不限時的戰鬥中無限喝藥劑、甚至帶一千張高攻技能卷軸就能單挑團本boss了。
精力清零後背包和生活技能欄鎖定,只能等待緩慢、自然恢復,24小時候後達到上限。
載入虛擬現實遊戲系統後,精力條就相當於蓄電池,供玩家使用系統認可的具現化道具,清零後會從異世界中抽取空氣中的魔法能量恢復,也是24小時滿額。
研發組廢寢忘食地利用遊戲中可以弄到的材料,做了個低配裝甲車,在地下的模擬實驗室啟動的一瞬間就抽空了試用者的精力條。同理各種熱武器、機甲、無人機、衛星發射……都用不了,如果推翻整個魔幻遊戲系統、重新設計成類似《地球保衛戰》的科幻遊戲系統——那就是個曠日持久的大工程了,還不確定能否和異世界相融。
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