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卻收穫甚微。”

“我到現在,幾乎把進入‘超恐怖遊戲’的全部評分所得,都加點在了‘預知’技能上,但眼下我完全做不到任何有效鮮明的‘預知’,只能在自己將要遇到不好的事情時,產生出一種類似動物遇到危險時會冒出的那種危機感。”

“而且,我是無法做到長線預知的。我只能預知——不如說是預感吧。”

“我僅僅能感應到馬上就要發生的危險。”

“比如,有個人想三個小時之後殺我,如果是這麼長的時間間隔,那我是無法察覺到危機的,但如果他馬上要殺我,我就會生出一種強烈的直覺,會知道對方要對我不利。”

“經驗比較豐富的玩家,應該對系統商店出售的能力種類是比較熟悉的。肯定能驗證我說的都是實情,現在,我不妨再跟大家多說一點好了,我的‘預知’能力第一階段升級,耗費了80點積分。”

何太哀不由在心中比較起他們鬼怪所處的系統機制與玩家的差別。

從宋枝透露出的玩家資訊上來看,鬼怪和玩家的管理機制很類似。

一個副本結束之後,遊戲系統會對鬼怪和玩家分別進行考核評分,並頒發相應積分獎勵。鬼怪和玩家拿到積分之後,可以用積分在系統商城購買東西,這個所謂的“東西”,將包括虛無縹緲的“異能”在內。而且,這個“異能”,是可以後續透過積分來繼續升級的。

除此之外,玩家的“異能”種類想必不多,因為按照宋枝的說法,“經驗比較豐富的玩家,應該對系統商店出售的能力種類是比較熟悉的”,她沒有再附加任何前置條件,說明要記住所有種類並不困難,大家基本多看幾遍都能記得,那麼,異能類別的可選餘地,一定很少。

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