說道3d遊戲,那就不能不提gpu了。
沒有了gpu的支援,3d技術想要飛騰是很困難的。
雖然sfc上面甚至有,但是效果卻很糟糕。
而早在70年代,世界上最早的3d遊戲就已經誕生,名字叫做。
只不過早期的3d遊戲,x" />能實在是不行,所以在一度的時間裡,都是2d遊戲佔據主流。
現在凱瑟琳的cpug" />本就不行,從cpu被髮明的那一刻,凱瑟琳的cpu就一直沒有脫離摩爾理論的魔咒——唯一的不同在於,凱瑟琳的起步比較早而已。
那cpu遇到不足的時候,怎麼辦?
這個時候gpu也能夠派上用場了。
——cuda(pute-unified-device-architecture)
apu的技術可能還需要很久才能夠實現,但是cuda技術,卻不一定。
所謂的cuda,就是一種讓gpu和cpu協同處理計算機的一個架構。
換句話說,cuda就是讓gpu幹cpu的活兒。
長期以來,gpu的工藝領先於cpu——即便gpu的起步比cpu更晚。
凱瑟琳現在提前開始研製gpu,以後gpu只可能比cpu更好,所以cuda技術的開發是必須的。
作為一個軟體工程師,凱瑟琳很有幸的瞭解過cuda這種架構。
這種架構對於科學研究也很有幫助。
除了面向一般的民眾而言,凱瑟琳的另一個目標,就是這些科研人員。
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