者,後兩種可以由玩家自行決定性別以及部分能力的角色銷量竟然差點爆了伺服器。
《風雲》網遊的受眾面十分廣泛,對戰方式也非常簡潔,除了八種角色裡,被眾人調侃成“生活玩家”的避世者,剩餘七種角色各有天賦、平分秋色,在設定之初,龍躍公司受到了不少的質疑和否定,畢竟這種平衡化的人物設定,在很大程度上減少遊戲公司的收入,畢竟免費人物和收費人物實力相當,遊戲公司還怎麼賺錢?
不過真正進入《風雲》的玩家聽到這種說法都是有苦說不出,恨不得把這麼說的人暴打一頓,是誰說《風雲》是業界良心可以和公益遊戲媲美了,這種分分鐘應該拖出去暴打一頓的人,一定不知道《風雲》的具體玩法。
《風雲》和大部分網遊有著不少類似的設定,只不過更為貼心的設計增色不少。
但真正不同的是,作為初期升級較為容易,中期緩慢,後期艱難,甚至滿級之後還有現實的戰隊比賽這種階段性十分明確的網遊,以戰隊為最大特色的《風雲》是典型的個戰和團戰相結合的坑錢之作。
前五款基礎人物都很適合個戰,每局一分共三分的個戰只讓前五款遊戲人物上場即可,真正讓人鬧心的是後面的團戰,雙方守衛據點並攻擊對方據點,地圖中間有一塊姨媽紅的小旗子,兩個據點各兩分,姨媽紅小旗子兩分,總共六分。
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