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很快,虛擬螢幕上,就放大並顯示了卡片的屬性。
“運氣屬性之暴擊符咒:使用後可將運氣屬性提升至95(持續6小時),並大幅度提升遊戲裡英雄暴擊率(持續三場比賽或rank),價值50積分。”
逐字逐句的看完。
說實話,第一時間,宋衝肯定是有點懵逼。
運氣屬性這玩意他懂。
最近三天,就是49的運氣值老冒出來坑人……要麼掉線,要麼被教練gank。
就連抽個幸運福袋,都是非酋開局。
誰想。
這莫名其妙來個物品,一上來就是增加運氣值。
雖然只有六小時,但宋衝還是對此表示滿意。
畢竟這物品的積分,可是貨真價實,在那寫著50!
“運氣屬性高了,除了影響現實,遊戲裡能不能得到體現?”
宋衝好奇,問系統。
“當然,比如殘血逃生,比如對面打野來時正好離開,也比如關鍵時刻,天選之子,槍槍暴擊。”
系統解釋的很耐心。
“那這豈不是最強屬性,要是加到99點,那我隨便買個暴擊斗篷,也能悄無聲息的百分之百暴率?”
宋衝有點興奮。
雖然這玩意聽起來和外掛差不多,但他卻能反應過來,這其實是利用遊戲裡的暴擊機制,是完全能解釋的合理存在。
比如我無盡綠叉,接近一半的暴擊率,A兵連著四五下不出。
可等到英雄對拼,卻立刻四五下全部暴擊。
“百分之百肯定不會,但會大多都出現在需要的時候。”
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