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“德萊文!鎖了!”
“臥槽?他會德萊文麼?”
“我見過,Uzi德萊文閃現接斧子。”
“那不是完了?”
“666,快樂起來了。”
隨著德萊文鎖下,直播間的彈幕瞬間爆炸。
德萊文這個英雄和其他的AD英雄不同,他的一切高輸出都源自於Q技能的額外傷害,再加上被動賞金效果讓他的滾雪球能力格外的強。
無論是穿甲叢刃流派,還是傳統的飲血無盡流派,都是如此。
打好德萊文的要求很簡單,撿到斧頭。
而這個簡單的要求背後的機制卻極為複雜,斧頭的落點是以你在普攻期間移動的方向隨機畫一個弧,而站立不動的時候經常會落到原地,偶爾會落到英雄旁邊,這就出現了很多卡牆卡斧頭落點的位置。
因此德萊文這個英雄,在對拼的時候是一定會向前的,而Uzi的習慣則是在對方補刀的時候進行消耗,然後利用手長和對方的攻擊間隔拉開距離。
一般的AD可以這麼玩,但是德萊文斧頭落點的機制註定了他不同於常規英雄,Uzi的普攻後接四五次走位的操作和德萊文的機制格格不入,這也是他不喜歡玩這個的原因。
而作為一個團隊核心,Uzi拿到德萊文會被對方無限的針對,一旦德萊文發育不起來,那作用就很小了。
無論是自保能力,機動性,輸出環境,德萊文的要求都非常嚴苛。
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