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“跳格子這種遊戲有什麼好玩的。”
“而且死一次就結束,連犯錯的機會都沒有,對玩家也太不友好了。”
盯著這份需求表看了十多分鐘,愣是沒看出什麼可玩性方面的亮點。
李宗正的食指在桌上輕輕敲了半天,更是連一行程式碼也沒敲出來。
不是他不會做,而是這需求表怎麼看怎麼撲街啊!
反正他自問,自己是絕對不會玩這遊戲的,更不可能給它花一毛錢。
這可咋整?
想到老闆臨走之前將這個專案拜託給他時臉上鄭重的表情,以及這個專案對公司未來發展是多麼多麼重要的囑咐,李宗正臉上的表情不禁犯了難。
“真要是照著需求表做出來肯定撲街,到時候老闆肯定會對我失望。”
“要不……改改?”
這個念頭一冒出來,便一發不可收拾了。
李宗正眼睛一亮,腦子裡冒出來一個絕妙的點子。
“蓄力起跳的設定太拖遊戲節奏了,而且一旦按時間長了還無法撤銷,玩家只能眼睜睜地看著遊戲結束……乾脆把這項直接刪掉,改成一鍵起跳固定的高度。”
擱在鍵盤和滑鼠上的手動了,李宗正噼噼啪啪地一頓敲,把原先500字的大綱擴充套件到了700字。
然而這一改動,他很快又意識到了問題。
這個“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心獲取得分,要是改成了跳躍固定的高度和距離,那豈不是等於把整個遊戲的核心玩法給顛覆了?
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