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正文卷 第七四七章 風逸的二次挑戰

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風逸先是利用半個小時時間,對兵種間相互剋制與配合瞭解了一番,很快就開始上手操作,他選用神族嘗試,神族最大好處是各項屬性均衡,發展節奏與後期戰術都很穩定。

每個種族遊戲開始都會分配四個農民,秉著宏觀戰場的慣用思維,風逸遊戲一開始只操作3個農民採礦,第四個農民則開始了對周圍地圖環境的排查工作,正所謂知己知彼百戰不殆,先不談你的對手是誰,不提了不瞭解對手,掌握周邊情報,對戰場附近進行偵查這項工作就非常重要,所以風逸一開始就決定放棄一個採礦農民,並控制這個農民對周圍環境展開調查,這是作為指揮官的自然意識。

結果讓他有些無奈,這個看似不大的地圖,風逸反覆蒐集兩分鐘時間,才發現對手具體所在座標,同時他還要一邊控制這個農民不斷移動,一邊發展自己的主基地,這需要大腦與雙手的連貫配合,節奏至關重要,但凡出現任何思維上的停頓和手速上的卡殼,就會浪費一點時間,這些時間看似微不足道,往往卻會在關鍵時刻起到一定連鎖效應。

比如在你控制探路農民移動過程時,家中的農民已經出生,你在這時沒有命令家中農民採礦,而是仍然控制著探路農民不斷進行偵查,這時,一動未動的那個農民原本可以提前幾秒鐘採礦,可是由於你的操作不當導致推遲幾秒,這幾秒鐘所相差的經濟就會被拉下一部分。

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